4.1 Definição
4.1.1 Estar apto a jogar é ter autorização para jogar por uma equipe, como estipulado nos regulamentos do comitê organizador da competição. Os limites de idade, também devem ser levados em consideração.
4.1.2 Um membro de equipe tem o direito de jogar quando seu nome estiver inscrito na súmula de jogo, antes do início do jogo e desde que ele não tenha sido desqualificado ou tenha cometido 5 faltas.
4.1.3 Durante o tempo de jogo, um membro de equipe é:
- Um jogador quando ele está na quadra e tem o direito de jogar.
- Um substituto quando ele não está na quadra, mas tem o direito de jogar.
- Um jogador excluído quando ele tenha cometido 5 faltas e não tem mais o direito de jogar.
4.1.4 Durante um intervalo de jogo, todos os membros da equipe têm o direito de jogar e são considerados jogadores.
4.2 Regra
4.2.1 Cada equipe será constituída de
- Não mais que 12 membros de equipe aptos a jogar, incluindo o capitão.
- Um técnico, e se a equipe desejar, um assistente técnico.
- No máximo 5 acompanhantes de equipe que poderão sentar no banco, com responsabilidades especiais, como dirigente, médico, fisioterapeuta, estatístico, intérprete, etc.
4.2.2 Cinco jogadores de cada equipe podem estar na quadra durante o tempo de jogo e podem ser substituídos.
4.2.3 Um substituto se torna um jogador e um jogador se torna um substituto quando:
- O oficial autoriza que o substituto entre na quadra de jogo.
- Durante um tempo debitado ou intervalo de jogo, um substituto peça uma substituição ao apontador.
4.3 Uniformes
4.3.1 O uniforme dos membros da equipe será:
- Camisetas da mesma cor dominante na frente e atrás.
- Todos os jogadores devem colocar suas camisetas para dentro dos seus calções. Uniformes inteiriços (‘macaquinhos’) são permitidos.
- Camisetas, não importando o modelo, não podem ser usadas por baixo das camisetas de jogo a menos que tenham permissão médica por escrito. Se tal permissão for dada, a camiseta de baixo será da mesma cor dominante da camiseta de jogo.
- Calções da mesma cor dominante, na frente e atrás, mas não necessariamente da mesma cor que as camisetas.
- Roupas de baixo que se estendem além dos calções podem ser usadas desde que tenham a mesma cor dos calções.
4.3.2 Cada membro de equipe usará uma camiseta numerada na frente e atrás com números lisos, de cor sólida, que contraste com a cor da camiseta.
Os números devem ser claramente visíveis e:
4.3.3 Equipes devem ter no mínimo dois jogos de uniformes e:
- A primeira equipe citada no programa (equipe da casa) usará camisetas de cores claras (preferencialmente brancas).
- A Segunda equipe no programa (equipe visitante) usará camisetas de cores escuras.
- Mas, se ambas equipes concordarem, elas podem trocar as cores de suas camisetas.
4.4 Outros equipamentos
4.4.1 Todo equipamento usado por jogadores tem que ser apropriado para a partida. Qualquer equipamento que seja projetado para aumentar a altura ou desempenho dos jogadores ou dê uma vantagem ilícita de qualquer forma não é permitido.
4.4.2 Jogadores não poderão usar equipamento (objetos) que possam causar lesões a outros jogadores.
Os seguintes não são permitidos:
- - Protetores de dedo, mão, punho, cotovelo ou antebraço, gessos ou aparelhos feitos de couro, plástico, plástico flexível (leve), metal ou qualquer outra substância dura, mesmo que coberta por leve acolchoamento.
- Equipamentos que possam causar cortes ou ferimentos (unhas devem ser cortadas rentes).
- Enfeites e acessórios para a cabeça e jóias.
Os seguintes são permitidos:
- - Equipamento protetor para ombro, braço, coxa ou perna, desde que o material seja protegido para não causar lesões aos demais jogadores.
- Joelheiras, se devidamente cobertas.
- Protetor para nariz quebrado, mesmo sendo feito de material duro.
- Óculos desde que não exponham os demais jogadores a perigo.
- Bandanas, com no máximo 5 cm de largura, feita de material não abrasivo, tecido de uma única cor, plástico flexível ou borracha.
4.4.3 Qualquer outro objeto ou equipamento não mencionado especificamente neste artigo deve primeiro ser aprovado pela Comissão Técnica Mundial da FIBA.
Regras evoluem sempre. Não confie nessa página para nada muito sério. Visite o site da Confederação Brasileira de Basketball ou outro site oficial para ver a versão mais atual.
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