Deveres
Ao operador de 24 segundos será providenciado um dispositivo de 24 segundos que será operado da seguinte maneira:
50.1 Ligado ou re-ligado sempre que uma equipe ganhar o controle de uma bola viva na quadra:
50.2 Parado e reprogramado para 24 segundos, sem nada no mostrador, assim que:
- Um oficial soar seu apito para uma falta ou violação.
- A bola em um arremesso para a cesta ou em um passe entrar na cesta.
- Em um arremesso para a cesta a bola toca o aro.
- A partida é parada por causa de uma ação ligada a equipe que não está com controle da bola.
- A partida é parada por causa de ações sem relação com nenhuma das equipes, a menos que os adversários fossem postos em desvantagem.
50.3 Reprogramado para 24 segundos com o mostrador visível e reiniciado assim que possível quando uma equipe ganha o controle de uma bola viva em quadra.
O mero toque na bola por um adversário não inicia um novo período de vinte e quatro segundos se a outra equipe continuar com controle da bola.
50.4 Parar , mas não reprogramar para 24 segundos, quando a mesma equipe que tinha o controle de bola anteriormente tiver uma reposição de bola à disposição em razão de:
- A bola ter saído da quadra.
- Um jogador da mesma equipe tiver se machucado.
- Uma situação de bola ao alto.
- Uma falta dupla.
- O cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes.
50.5 Parado e desligado quando uma equipe ganhar o controle de uma bola viva em quadra, e tenha menos que 24 segundos no cronômetro de jogo para o final do período.
O sinal do dispositivo de 24 segundos não para o cronômetro de jogo, nem faz a bola se tornar morta, a menos que a equipe tenha o controle da bola.
Regras evoluem sempre. Não confie nessa página para nada muito sério. Visite o site da Confederação Brasileira de Basketball ou outro site oficial para ver a versão mais atual.
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