Regras do Basquete: Artigo 2 - Quadra

2.1 Quadra de jogo

A quadra de jogo será plana, de superfície dura e livre de obstruções com dimensões de 28 m em comprimento por 15 m de largura medidos a partir da borda interna da linha limítrofe.
As federações nacionais têm autoridade para aprovar, para suas competições, quadras de jogo já existentes, com dimensões mínimas de 26 m de comprimento por 14 m de largura.

2.2 Linhas

Todas as linhas serão traçadas na mesma cor (preferencialmente brancas), com 5 cm de largura e claramente visíveis.

2.2.1 Linha limítrofe

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Regras do Basquete: Artigo 4 - Equipes

4.1 Definição

4.1.1 Estar apto a jogar é ter autorização para jogar por uma equipe, como estipulado nos regulamentos do comitê organizador da competição. Os limites de idade, também devem ser levados em consideração.

4.1.2 Um membro de equipe tem o direito de jogar quando seu nome estiver inscrito na súmula de jogo, antes do início do jogo e desde que ele não tenha sido desqualificado ou tenha cometido 5 faltas.

4.1.3 Durante o tempo de jogo, um membro de equipe é:

  • Um jogador quando ele está na quadra e tem o direito de jogar.

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Regras do Basquete: Artigo 5 - Jogadores: lesão

5.1 No caso de lesão de jogadores, os oficiais poderão parar o jogo.

5.2 Caso a bola estiver viva quando a lesão ocorrer, o oficial não deverá soar seu apito até que a jogada seja completada, isto é, a equipe em controle da bola faça um arremesso a cesta, perca o controle da bola, interrompa a jogada, ou a bola se torne morta. Mas, quando necessário, para proteger um jogador lesionado, os oficiais poderão parar o jogo imediatamente.

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Regras do Basquete: Artigo 6 - Capitão: Deveres e poderes

6.1 O capitão é um jogador que representa sua equipe em quadra. Ele poderá se comunicar com os oficiais durante a partida para obter informações. Esta comunicação será feita de maneira cortês e somente quando a bola estiver morta e o cronômetro parado.

6.2 O capitão pode atuar como técnico.

6.3 O capitão deverá, no final da partida, informar imediatamente o árbitro se sua equipe irá protestar contra o resultado da partida assinando a súmula no espaço marcado ‘Assinatura do Capitão em caso de protesto’.

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Regras do Basquete: Artigo 7 - Técnicos: Deveres e poderes

7.1 Pelo menos 20 minutos antes do horário que a partida está marcada para começar, cada técnico ou seu representante fornecerá ao apontador a lista com os nomes e números correspondentes dos membros da equipe aptos a jogar na partida, assim como os nomes do capitão da equipe, do técnico e do assistente técnico.
Todos os membros da equipe que tiverem seus nomes inscritos na súmula podem jogar, mesmo que eles cheguem depois do início da partida.

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Regras do Basquete: Artigo 8 - Tempo de jogo, empate e períodos extras

8.1 Uma partida consistirá de 4 períodos de 10 minutos..

8.2 Haverá intervalos de 2 minutos entre o primeiro e o segundo períodos (primeiro tempo), entre o terceiro e o quarto períodos (segundo tempo) e antes de cada período extra.

8.3 Haverá um intervalo de meio-tempo de 15 minutos.

8.4 Haverá um intervalo de jogo de 20 minutos antes do horário previsto para iniciar o jogo.

8.5 Um intervalo de jogo começa:

  • Vinte minutos antes do horário marcado para o jogo começar.
  • Quando soar o sinal do cronômetro indicando o final do período.

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Regras do Basquete: Artigo 9 - Início e final de um período ou do jogo

9.1 O primeiro período começa quando a bola é legalmente tocada por um jogador envolvido na bola ao alto.

9.2 Todos os outros períodos começam quando a bola toca ou é legalmente tocada por um jogador em quadra depois da reposição.

9.3 O jogo não pode começar se uma das equipes não estiver em quadra com cinco (5) jogadores prontos para jogar.

9.4 Para todas as partidas, a primeira equipe indicada no programa (equipe da casa) terá como sua cesta e banco de equipe, aquele localizado a esquerda da mesa de controle, de frente para a quadra.

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Regras do Basquete: Artigo 10 - Status da bola

10.1 A bola pode estar viva ou morta.

10.2 A bola se torna viva quando:

  • Durante uma bola-ao-alto, ela é legalmente tocada por um jogador envolvido.
  • Durante um lance-livre, um oficial põe a bola à disposição do arremessador de lance-livre.
  • Durante uma reposição de bola, a bola está à disposição do jogador que irá efetuar a reposição.

10.3 A bola se torna morta quando:

  • Qualquer cesta de campo ou lance livre é convertido.
  • Um oficial soa seu apito enquanto a bola está viva.

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Regras do Basquete: Artigo 11 - Localização de um jogador e de um oficial

11.1 A localização de um jogador é determinada por onde ele está tocando o piso.

Enquanto ele está no ar depois de um salto, ele mantém o mesmo status que tinha quando tocou o piso pela última vez. Isto inclui as linhas limítrofes, a linha central, a linha de três pontos, a linha de lance livre e as linhas que limitam a área restritiva.

11.2 A localização de um oficial é determinada da mesma maneira que a de um jogador.

Quando a bola toca um oficial, é a mesma coisa que tocar o piso onde o oficial está.

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Regras do Basquete: Artigo 12 - Bola ao alto e processo de posse alternada

12.1 Definição

12.1.1 Uma bola ao alto ocorre quando um oficial joga a bola para cima no círculo central entre quaisquer dois adversários no início do primeiro período.

12.1.2 Uma bola presa ocorre quando um ou mais jogadores adversários têm uma ou ambas as mãos na bola de maneira que nenhum jogador possa ganhar o controle da bola sem força desnecessária.

12.2 Procedimento

12.2.1 Cada jogador deverá estar com ambos os pés dentro da metade do círculo central mais perto de sua própria cesta, com um dos pés, próximo a linha central.

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