Regras do Basquete: Artigo 34 - Falta pessoal

34.1 Definição

34.1.1 Uma falta pessoal é o contato faltoso com um adversário, estando a bola viva ou morta.

Um jogador não deverá segurar, bloquear, empurrar, fazer carga ou impedir a progressão de um adversário estendendo sua mão, braço, cotovelo, ombro, quadril, perna, joelho ou pé, nem inclinando seu corpo em uma posição ‘anormal’(fora de seu cilindro), nem deverá iniciar qualquer jogada violente ou dura.

34.2 Penalidade

Uma falta pessoal será marcada contra o agressor.

Esporte:

Regras do Basquete: Artigo 33 - Contato: Princípios Gerais

33.1 Princípio do cilindro

O princípio do cilindro é definido pelo espaço dentro de um cilindro imaginário ocupado pelo jogador na quadra. Isto inclui o espaço acima do jogador e é limitado por:

  • À frente pelas palmas das mãos,
  • À trás pelos nádegas, e
  • Nos lados pela parte externa dos braços e pernas.

Esporte:

Regras do Basquete: Artigo 32 - Faltas

32.1 Definição

32.1.1 Durante a partida, quando dez (10) jogadores estão se movendo com velocidade em um espaço limitado, o contato pessoal não poderá ser evitado.

32.1.2 Uma falta é uma infração as regras, levando em consideração contato pessoal ilegal com um adversário e/ou comportamento antidesportivo.

32.1.3 Qualquer número de faltas poderá ser marcado contra uma equipe. Independente da penalidade, cada falta deverá ser marcada, anotada na súmula contra o agressor e penalizada de acordo.

Esporte:

Regras do Basquete: Artigo 31 - Interferência de trajetória

e interferência com a bola

31.1 Definição

31.1.1 Um arremesso para a cesta ou um lance livre

  • Começa quando a bola deixa a(s) mão(s) de um jogador no ato do arremesso.
  • Termina quando a bola:
    - Entra na cesta diretamente por cima e permanece dentro ou passa através da cesta.
    - Não tem mais possibilidade de entrar na cesta.
    - Toca o aro.
    - Toca o piso.
    - Torna-se morta.
31.2 Regra

Esporte:

Regras do Basquete: Artigo 30 - Bola retornada a zona de defesa

30.1 Definição

30.1.1 A bola vai para a zona de defesa da equipe quando:

  • Ela toca a zona de defesa.
  • Ela toca um jogador ou um oficial que tenha parte de seu corpo em contato com a zona de defesa.

    30.1.2 A bola foi ilegalmente retornada para a zona de defesa quando um jogador da equipe com controle de uma bola viva é:

  • O último a tocar na bola na sua zona de ataque, e depois um companheiro de equipe é o primeiro a tocar na bola na quadra de defesa.
  • Esporte:

    Regras do Basquete: Artigo 29 - Vinte e quatro segundos

    29.1 Regra

    29.1.1 Sempre que um jogador ganhar o controle de uma bola viva em quadra, sua equipe deverá tentar um arremesso para a cesta dentro de vinte e quatro (24) segundos.

    Para constituir um arremesso para a cesta dentro dos vinte e quatro (24) segundos:

    • A bola deverá deixar a(s) mão(s) do jogador antes que o sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) soe, e
    • Depois que a bola deixar a(s) mão(s) do jogador, a bola deverá tocar o aro ou entrar na cesta.

    Esporte:

    Regras do Basquete: Artigo 28 - Oito segundos

    28.1 Definição

    28.1.1 A zona de defesa de uma equipe consiste da cesta da equipe, a parte da frente da tabela e a parte da quadra limitada pela linha de fundo atrás da tabela daquela equipe, as linhas laterais e a linha central.

    28.1.2 A zona de ataque da equipe consiste na cesta do adversário, a parte da frente da tabela e a parte da quadra limitada pela linha final atrás da cesta de seus adversários, a linhas laterais e a margem da linha central mais próxima a cesta de seus adversários.

    28.1.3 A bola vai para a zona de ataque quando:

    Esporte:

    Regras do Basquete: Artigo 27 - Jogador marcado de perto

    27.1 Definição

    Um jogador que está segurando uma bola viva na quadra está marcado de perto quando um adversário está numa posição de marcação ativa a uma distância de não mais que um (1) metro.

    27.2 Regra

    Um jogador marcado de perto deve passar, arremessar ou driblar a bola dentro de (5) segundos.

    Regras evoluem sempre. Não confie nessa página para nada muito sério. Visite o site da Confederação Brasileira de Basketball ou outro site oficial para ver a versão mais atual.

    Esporte:

    Regras do Basquete: Artigo 26 - Três segundos

    26.1 Regra

    26.1.1 Um jogador não pode ficar na área restritiva do adversário por mais que 3 segundos consecutivos enquanto sua equipe tem o controle de uma bola viva na quadra de ataque e o cronômetro de jogo está ligado.

    26.1.2 Concessões devem ser feitas a um jogador que:

    • Estiver fazendo uma tentativa de sair da área restritiva.
    • Está na área restritiva quando ele ou seu companheiro de equipe está arremessando e a bola está saindo ou acabou de sair da(s) mão(s) do jogador em um arremesso para a cesta.

    Esporte:

    Regras do Basquete: Artigo 25 - Andar

    25.1 Definição

    25.1.1 Andar é um movimento ilegal de um ou ambos os pés além dos limites descritos neste artigo, em qualquer direção, enquanto segurando uma bola viva em quadra.

    25.1.2 Um movimento de pivô é um movimento legal em que o jogador que está segurando uma bola viva em quadra dá um passo para um ou mais direções com o mesmo pé, enquanto o outro pé, chamado de pé-de-pivô, fica sempre no mesmo ponto e em contato com o piso.

    25.2 Regra

    25.2.1 Estabelecendo o pé-de-pivô para um jogador que segura uma bola viva em quadra:

    Esporte:

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