Regras do Vôlei de Praia: 2 - Rede e Postes

2.1. Rede

A rede mede 8,5m de comprimento por 1 m de largura, com uma variação de (+/- 3cm) quando tensionada, estendida verticalmente sobre o eixo central da quadra.

É feita de malhas quadradas de 10cm. Sua margem superior e inferior são delimitadas por faixas horizontais de 7cm a 10cm de largura, feitas de lona dupla, de preferência em azul-escuro ou cores brilhantes, costuradas ao longo de todo o comprimento da rede. Em cada ponta das faixas existe uma abertura, que permite a fixação da rede aos postes, por meio de cordas, mantendo esticada a margem superior.

Regras do Vôlei de Praia: 1 - Área de Jogo

A área de jogo inclui a quadra de jogo e a zona livre.

1.1 Dimensões
  • A quadra de jogo é retangular, medindo 16m x 8m e é circundada por uma zona livre de no mínimo 3 metros de largura, com um espaço livre de qualquer tipo de obstáculo até uma altura mínima de 7 metros do solo.

Regras do Vôlei de Praia

O Vôlei de Praia é praticado por duas equipes de dois jogadores cada em uma quadra de areia dividida em dois campos por uma rede.

O objetivo é enviar a bola por cima da rede para que toque o solo do campo adversário e evitar que a mesma toque o solo do próprio campo.

Uma equipe tem o direito de golpear a bola três vezes para enviá-la de volta ao campo adversário (incluíndo o toque de bloqueio).

Vôlei de Praia

O voleibol de praia surgiu nas areias de Santa Mónica na Califórnia, EUA, na década de 1920.

Cerca de 20 anos depois foram disputados dois torneios amadores, mas o esporte ganhou destaque apenas durante a década de 1970 quando foram realizados torneios profissionais.

O Vôlei de Praia participa dos jogos Olímpicos desde 1996.

Veja também:
pt.wikipedia.org

Regra do Tênis 8 - Sacador e Recebedor

Os jogadores/times ficam em lados opostos á rede. O sacador é o jogador que coloca a bola em jogo para o primeiro ponto. O recebedor é o jogador que está pronto para retornar a bola servida pelo sacador.

Caso 1: É permitido ao recebedor posicionar-se fora das linhas da quadra?
Decisão: Sim. O recebedor pode ficar em qualquer posição dentro ou fora das linhas do seu lado da rede.

Esporte:

Regra do Tênis 30 - Instrução

Instrução é considerado como uma comunicação, conselho ou instrução de qualquer tipo, audível ou visível, para o jogador.

Em eventos por equipes, quando um capitão da equipe está sentando na quadra, o capitão da equipe pode dar instrução ao (s) jogador (es) durante o set break e quando os jogadores trocarem de lado na quadra, mas não quando os jogadores trocam de lado após o primeiro game de cada set e também não durante o tie-break.

Em todos os outros jogos, a instrução não é permitida.

Esporte:

Regra do Tênis 29 - Jogo Contínuo

Como princípio, o jogo deve ser contínuo, desde o momento que o jogo começa (quando o primeiro serviço do jogo é posto em quadra) até o final do jogo.

    a) Entre pontos, o máximo de vinte (20) segundos é permitido. Quando os jogadores trocam de lado no final do game, o máximo de noventa (90) segundos é permitido. Entretanto, após o primeiro game de cada set e durante o tie-break, o jogo deve ser contínuo e os jogadores devem trocar de lado sem descanso.

Esporte:

Regra do Tênis 28 - Regra para os Oficiais na Quadra

Para jogos onde oficiais são apontados, suas regras e responsabilidades.

Regras evoluem sempre. Não confie nessa página para nada muito sério. Visite o site da Confederação Brasileira de Tênis ou outro site oficial para ver a versão mais atual.
Veja também:
en.wikipedia.org

Esporte:

Regra do Tênis 27 - Corrigindo Erros

Como princípio, quando um erro a respeito das Regras de Tênis é descoberto, todos os pontos previamente jogados permanecem. Erros descobertos devem ser corrigidos como a seguir:

    a) Durante a disputa de um game ou um tie-break, se o jogador saca do lado errado da quadra, então deve ser corrigido assim que o erro for descoberto e o sacador deve sacar do lado correto da quadra de acordo com o escore. Uma falta de serviço que foi sacada antes do erro ser descoberto permanece.

Esporte:

Regra do Tênis 26 - Hindrance (Obstrução)

Se o jogador é obstruído em jogo deliberadamente por um ato de seu oponente(s), este jogador deve ganhar o ponto.

Entretanto, o ponto deve ser repetido se o jogador que foi obstruído em jogo foi causado por um ato não intencional de seu oponente(s), ou alguma coisa fora do controle dos jogadores (não incluindo uma instalação permanente).

Caso 1: Um toque duplo na raquete não intencional é considerado Hindrance?
Decisão: Não. Veja também na Regra 24 (e).
Caso 2: O jogador reclama que parou o ponto porque pensou que seu oponente(s) foi obstruído. Isto é
Hindrance?

Esporte:

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