Regras do Basquete: Artigo 48 - Apontador e assistente de apontador

Deveres

48.1 Ao apontador será providenciada uma súmula onde manterá o registro das:

  • Equipes, anotando os nomes e os números dos jogadores que iniciarão a partida e todos os substitutos que poderão entrar na partida. Quando houver uma infração das regras pelos cinco (5) jogadores que iniciarão a partida, como substituições, números dos jogadores, ele avisará ao oficial mais próximo o mais rápido possível.
  • Contagens de pontos marcados, anotando as cestas de campo e os lances livres marcados.
  • Faltas marcadas contra cada jogador. O apontador notificará um oficial imediatamente quando a Quinta falta for marcada contra qualquer jogador. Ele anotará as faltas contra cada técnico e deverá notificar imediatamente um oficial, quando o técnico for desqualificado. Da mesma forma, ele deverá avisar um oficial, imediatamente, quando um jogador tiver cometido duas (2) faltas antidesportivas que deverá ser desqualificado.
  • Tempos debitados. Ele deverá notificar os oficiais na próxima oportunidade de tempo debitado quando uma equipe tenha requisitado e notificar o técnico através de um oficial quando o técnico não tem mais tempos debitados no período ou período extra.
  • A próxima posse de processo alternado, através da seta do processo de posse alternada. O apontador ajustará a direção da seta do processo de posse alternada imediatamente após o término do primeiro tempo, pois as equipes trocarão as cestas para o segundo tempo.

48.2 O apontador também deverá:

  • Indicar o número de faltas cometidas por cada jogador, levantando, de maneira visível a ambos os técnicos, o marcador com o número de faltas cometidas por aquele jogador.
  • Posicionar o marcador de faltas de equipe na mesa de controle, no canto mais próximo do banco da equipe em questão, quando a bola se tornar viva depois da quarta falta da equipe no período.
  • Efetuar substituições.
  • Soar seu sinal somente quando a bola estiver morta e antes que a bola se torne viva novamente. Quando seu sinal soa, ele não para o cronômetro de jogo nem torna a bola morta.

48.3 O assistente de apontador irá operar o placar e auxiliará o apontador. No caso de qualquer diferença entre o placar de jogo e a súmula, que não possa ser resolvida, a súmula terá precedência e o placar será corrigido de acordo.

48.4 Se um erro de marcação de pontos é descoberto:

  • Durante a partida, o apontador deverá esperar pela primeira bola morta antes de soar seu sinal.
  • Depois do final do tempo de jogo e antes que a súmula tenha sido assinada pelo árbitro, o erro deverá ser corrigido, mesmo se esta correção influenciar o resultado da partida.
  • Depois que a súmula for assinada pelo árbitro, o erro não pode mais ser corrigido. O árbitro deverá mandar, então, um relatório detalhado a comissão organizadora da competição.
Regras evoluem sempre. Não confie nessa página para nada muito sério. Visite o site da Confederação Brasileira de Basketball ou outro site oficial para ver a versão mais atual.
Veja também:
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